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SuperData 2017VR市场报告:Bethesda是大赢家,VR应用领域供需不平衡

发布日期:2018-03-03

  近日,Super Data发布了2017年VR市场报告。下面三张图告诉你今后VR/AR的现状和发展趋势。

2021年前,AR/MR盈利将超过VR

 

  

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  2018年VR收入中,硬件仍是大头,占比75%。随着许多新技术的缓慢发展,VR/ XR随着采用率的提高而加速。在AR/MR发展以及成功游戏的推动下,XR市场硬件和软件收入将在2018年达到7.6亿美元。此外,由于智能手机软件和Magic Leap和HoloLens等高端设备的发展,AR/MR到2021年将领先于VR。

玩家更爱内容丰富的VR体验

 

  

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  游戏占VR消费者软件收入的55%。HTC Vive和PSVR设备吸引硬核玩家。手机VR在人数上更占优势,但盈利只占VR游戏收入的15%。

  Bethesda是2017年大赢家,《辐射4》和《上古卷轴5:天际》分别包揽了2017年PC VR和PSVR盈利榜单冠军。报告可见,大多数VR玩家更希望得到长时间的沉浸体验。

供需不平衡:开发者更重视设计、零售、制造业领域,而教育、健康领域需求突出

 

  

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  近一半的VR企业用户是教育公司和机构。目前有部分学校和医院正在使用VR,但消费能力有限。像零售和汽车等领域的大型企业集团愿意在虚拟现实中进行大量投资。

  此外,报告分析认为手机AR到2021年将成为收入的主要驱动力,大约是AR / MR头显软件收入的两倍。 AR和MR头显价格在未来几年对于普通人群来说仍是昂贵的,短期内还不能在大众消费者中获得广泛采用。

文章来源:黑匣网   作者:
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