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世界首个Oculus VR头盔拥有者:为啥我不买HTC VR?

发布日期:2017-04-05

  2016年3月26日,阿拉斯加,冬季的阴霾还未完全散去,Palmer Luckey穿着他标志性的夏威夷花衬衫、短裤和人字拖,坐在停在路边的额一辆车里,把世界上首个Oculus Rift亲自递到了消费者手中。他告诉这个幸运的消费者Ross Martin:“它棒极了,它花了我这么长时间,而你是第一个用上它的,所以请一定给我好好用它。”

  说实话,如果是我,我第一反应就是在ebay上卖了。不过Martin是个好小伙儿,是个真正的VR信徒,他用过之后的评价是“计算世界的革命者”。

  “我现在每周还用那个Rift玩一些在线游戏。过去的几十年,PC游戏都是几十年不变的鼠标键盘,现在是2017了,我们可以用自己的手和虚拟世界交互,而这只是改变的开始。”

  在正式发布的两天前,Martin玩了玩Lucky’s Tale和Oculus Dreamdeck体验,并完全被后者征服了。“当时Dreamdeck就非常令人印象深刻了,但是一年之后我们有了Oculus的First Contact和Valve的The Lab,有更多更深刻的交互功能。”

  确实如他所说,过去一年自从Rift发布之后,VR行业迎来了一次小爆发。Martin当时拿到Rift的时候,Luckey还很贴心的给他准备了Xbox One的手柄,九个月之后,Touch才发布。他说:“坦白讲,Touch发布之前,我的Rift已经在角落落灰有段时间了,但是当我开始玩兼容Touch的游戏时,我又一次感觉到了对VR久违的激情。”

  Martin最喜欢的游戏都是兼容Touch的游戏,如Superhot,Arizona Sunshine, Onward, Bullets and More, The Art of Fight,Windlands, Eleven: Table Tennis等等,用他的话说,开发者们在资源如此有限的情况下还能开发出如此高质量的体验,实属不易。

  Oculus的生态系统也得益于大量独立游戏,Martin表示,这让他想到当年如反恐精英、Action Quake 2等多人游戏由模组开发者一手带入主流的年代。

  而去年也不全是好消息,Oculus和递给Martin Rift的Luckey自己至今还深陷官司中,Martin却坚信,Facebook的VR部门总体来讲还是表现的很出色的。“毕竟是从零开始建造一整个生态系统,可谓筚路蓝缕,我觉得还是值得公众体谅的。1.11版本的追踪bug也广受用户吐槽…这一路确实很不容易。”

  他还提到了基于现有的用户基础,多人游戏很难施展开来,他在AirMech里几乎找不到对打的玩家。但是最近头显和Touch的大幅度降价是重磅新闻,有更多的玩家才会有很有趣的体验。

  还有件有趣的事,Luckey很贴心地给Martin邮寄了个全新的桌面电脑,但是Martin却在玩在线聊天应用AltspaceVR的时候由于看不见,失手将一杯水全洒在了新电脑上……“当时正在跟我聊天的哥们肯定很诧异,我尖叫一声之后立马光速拔掉了电源,风干了一天之后竟然还运转良好。”

  展望VR的第二个年头,Martin表示期待更多的交互模式,毕竟现在Touch的开发才刚刚开始。他所说的交互模式就比如说Bullets and More最近出的外围设备,玩家可以扛着“真枪“玩间谍游戏,这样多样的交互方式正是他想见到的。

  Martin也十分期待独立开发者和小型工作室的作品,毕竟铺路的是他们这些人。总体来讲,Rift的第一个年头还是挺让人满意的,结合背景条件考虑的话,可以说是一个小奇迹。

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