【17173VR专稿,转载请注明出处】
谷得游戏自成立以来一直致力于打造具有自主知识产权的手游精品,先后推出了《世界》一、二、三步以及《银河掠夺者2》等知名单机手游。而在去年,谷得游戏开始进入VR领域。
谷得游戏联合创始人罗维(右)
这次CJ上,我们很高兴在17173媒体中心见到了谷得游戏联合创始人罗维,与他聊一聊谷得游戏将会在VR上有哪些想法和布局。
以下是采访要点:
1.因为VR是相对独立的项目组,所以对于手游业务只是预算成本上有影响。
2.谷得之所以介入VR是因为觉得现在市面上做的VR产品并不好玩。
3.《世界》VR版是重新设计的,不会从手游照搬,只是做IP的延伸。
4.下半年还将有三款手机网游发布
以下是采访实录:
17173VR:谷得游戏是从什么时候进入VR领域的?基本做了哪些投入,现在有哪成果吗?
罗维:我们从去年12月份开始进入VR领域。跟奥玛司娱乐合作在台湾高雄开了店,目前也在广州把实体店开起来了,大概三百平方的样子。谷得也一直在做产品的研发,现在有两个团队正在做VR产品。
17173VR:您刚才说有两个团队做支持VR体验店的事情,这两个团队分工是怎么样的,具体负责哪些东西?
罗维:其中一个团队主要是VR里面的运转运作部分,我们的VR体验店除了游戏本身之外,配套从玩家进到体验店,能一直到留,包括帮忙拍照,拍照之后放到他们的微信,让他们便于宣传,诸如此类一整套的流程,有流程化规范化,不像现在的体验店进去,戴各头盔手乱放。另外一个团队,谷得游戏负责研发。
17173VR:谷得在手游领域已经有了比较出色的成绩,这时候选择切入VR领域的原因是什么?在VR领域的投入与拓展对你们现有的手游业务是否会有影响?
罗维:其实现在谷得差不多有三百个员工,我们目前核心做手游开发,有五个项目组在做手游产品,VR是新成立的项目组,我们没有太定义自己一定是一家手游公司,我们自己定义为游戏公司,只要跟游戏相关的产品我们都会开发,例如去年xbox1的产品也在开发。关于对手游业务的影响,因为VR是相对独立的项目组,所以只是预算成本的花费上有影响而已。
17173VR:作为传统意义上的手游开发商,你们为什么没有考虑先开发VR游戏产品,而是先做线下体验做起?。
罗维:对于我们来说,谷得之所以介入VR,是因为我们觉得现在市面上做的VR产品,并不好玩。去年VR产品整个行业发展不好,这些VR产品设计的原则理念是有问题的,现在很多电子产品单纯把下达的产品放到体验店,操作非常复杂,没有对用户的情绪的引导和影响。对于我们来说,我们的线下体验店的操作是简单的,包括《阴宅》《鬼屋》,玩家戴上眼镜拿上枪,自然而然就知道做什么。
另外一个部分,我们所有的产品游戏的时间大概只有10-15分钟,不是可以玩几个小时的事情,我们把所有精华浓缩在看一个微电影的时间。一部互动电影,从玩家进到游戏里面的前十秒到第一分钟怎么引导他的情绪,这跟做电影是一样的,我们关注点是在这个地方,不是像现在VR游戏很多的玩法,升级、换装备,想把端游移到VR里。
17173VR:我们看到“VR+乐园”目前已有的主要是《阴宅(尸生殓)》、《尸狱末日》、《黑色地平线》这些偏惊悚风格的游戏,未来有考虑增加其他类型的游戏产品吗?“VR+乐园”未来会考虑在其他省市设点吗?
罗维:我们的产品有两个核心概念,第一个概念是,我们做所有产品都是以多人互动为主,目前产品有在广州投放的产品三款,至少四人组队,最多八人组队,都是在小区内的,像八人组队游戏,游戏空间可以八个玩家组队。
目前投放两款FPS的游戏,是射击游戏,还有一款有点像玩狼人杀,他是围一个桌子玩的。其他的游戏类型部分,还在研发,我们只会做多人体验产品。这些产品只会投放到线下体验店,包括《阴宅》(音)或者FPS之类的游戏,除了头显、耳机之外,包括手上的枪械,地板的振动,风扇的吹风,不单纯只是说视觉上的呈现,整体是想做一体机。
归根到底我们希望在体验店给玩家体验到没有办法在家里玩到,不像常规的VR游戏,在家里摆个HCT的东西去玩,去到商场也可以玩。下一步会考虑在成都和深圳设点。
体验店试玩
17173VR:既然每个游戏都是多人的,需要4-8个人组队,有没有出现玩家来玩找不到队友的情况?
罗维:像在我们的店铺里,一般来说,服务员差不多10个服务员,你在晚上或者中午高峰期客流量是足够的,所以玩家会陌生人组队,早上这个时候过去没有客人帮你组队,服务员可以陪你一起玩。但是如果只有一个玩家过去会比较尴尬,我们选择的地点在商圈,一般要么是情侣要么是朋友,像打僵尸的游戏通常是三个人一起玩,我们会有服务员陪着他一起玩。
17173VR:这种游戏应该是只能让成年人玩的吧。
罗维:我们有做亲子类产品,目前在广州没有投放,在台湾已经有投放。专门的场馆给八九岁的小朋友,跟父母可以一起玩。同样的道理,现在很多VR游戏,要朋友在玩,父母在旁边玩手机,那个没有意义,我们更想带自己的小孩子玩,跟小孩子讨论,刚刚怪物怎么打。这个游戏也是类似于射击动作类的,但是不惊恐。
体验店试玩
17173VR:“VR+乐园”的定义是“大型游戏实景体验馆”,而不是比较常见的线下体验馆或者VR体验中心这样定义,两者间有什么不同之处吗?
罗维:以具体产品为例,《阴宅》场景本身是鬼屋的样子,玩家走进房间会感受到鬼屋整体的布局和气氛氛围,玩家戴上眼镜之后,看到的事物和戴上眼镜之前看到是接近的,增强了感受的部分。玩家坐在桌子边,戴上头盔,看到附近的队友,也是一起坐在桌子边上。我们会通过各种各样的办法让沉浸感提升,例如适当的时候桌子会振动,椅子会振动,地板会响。这是我们想把沉浸感做到极致的部分。
第二个的例子,FPS,我们在展台上放了一辆用报废车改装的卡车,游戏里卡车是在移动的,现实里卡车虽然没动,但是配合风吹,卡车底盘抖动,枪支的手感,整体可以让玩家沉浸到游戏中。除了这种沉浸感受,游戏里还可以看到其他队友,互相配合,去防守卡车正面,防守卡车的两面等。
17173VR:早前罗总在接受采访的时候提到《世界》系列的VR版已经正在开发当中,能给我们简单介绍下《世界》VR版这款游戏以及它目前的研发情况吗?
罗维:对,设计理念跟我刚刚说的一样,世界的VR和世界的手机游戏相对传统,有很复杂的地方,放到VR里的版本不会把那些东西挪过来,只是针对世界这个IP,去做VR的东西,把IP做延伸,整个游戏是重新设计的。目前VR版的研发情况,估计有两三个月研发周期,也是要做多人的互动,世界是以讨伐大怪物为核心的,不同的玩家一起组队打大怪物,玩家上手就可以玩,非常简单。
17173VR:这款游戏会登陆体验店吗?
罗维:会登陆体验店,但是还没有考虑发布线上版本。
17173VR:对于VR行业的厂商来说,“变现”是大家最关心的问题之一。请问您怎么看待VR游戏变现的问题?谷得自己在涉足VR游戏领域的时候如何考量这个问题?
罗维:我们现在体验店的状况应收状况蛮好的,广州开了一个月,两百多平方米,我们平日客流量在三百到四百,周末到七八百,周末的话用户等一个小时才能玩,以台湾高雄的数量,台湾高雄三百二三十平方米,周末客流量一千五到一千六,基本上有点变成当地年轻人的一种流行文化。
我们是多人互动,现在来说,玩狼人杀也好,玩《王者荣耀》也好,只要有队友组队,队友之间就会有各种吐槽,有讨论,刚刚玩输了怎么办。这个讨论就会导致玩家想要再来。我们现在客户的回头率超过40%。玩完一次之后,不会立刻再玩,因为非常累,过两天会带着几个亲朋好友,找几个靠谱的队友再玩。成为了下班之后除了唱K,玩桌游,另外一个一堆朋友可以一起去的地方。
体验店试玩
17173VR:目前广州这个店已经可以说实现盈利了吗?
罗维:对。我们的营收蛮好的。
17173VR:在去年VR行业刚刚开发爆发,demo形式的VR游戏体验大量涌现,而今年更是有大量的制作精良,完成度高的VR游戏作品推出或者曝光,可见VR游戏发展的势头非常迅猛。您是如何看待VR游戏目前的发展趋势?
罗维:我不是十分认同现在VR游戏,把想法PC游戏挪到VR游戏,PC游戏的玩法挪到VR游戏上,像Oculus等,那个产品画面非常精美,手感很好。我身边的朋友玩家没有多少人能把那个产品玩很长时间,虽然游戏很漂亮。
17173VR:谷得游戏在今年下半年有什么大的动作或者计划可以透露一下呢?
罗维:我们下半年有三款手机网游发布出来,VR店铺的推广在做,现在广州店运作一个月正常之后,深圳上海北京店开起来。下半年会做的事情。新的手游研发一直在做,跟奥玛司有新的联合研发。
俄讯
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