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魔方玩得好不好与智商有关吗 发明人告诉你:NO

发布日期:2016-12-01

 

  11月24日,上海环球港,匈牙利发明家厄尔诺·鲁比克教授在展览现场。 文内图均来自澎湃新闻记者朱伟辉

  魔方是一个我们都自以为太过熟悉甚至已经蒙上厚厚灰尘的古董玩具,这个曾经风靡全球的益智玩具,如今已经问世逾40年,当1980年魔方传遍世界时,全球每7个人中就有一人玩过魔方。而魔方真正的魅力在于,这个小小的立方体模糊了艺术与科学的界限。在这40多年里魔方究竟为人类带来多少乐趣,或许可以从25日起在上海环球港4楼博物馆举行的“超越魔方展”中略知一二。

  为庆祝“全球最受欢迎的益智游戏”——魔方——诞生40周年,LSC(美国自由科学中心)耗资3500万,联合Google以及魔方发明者厄尔诺·鲁比克,共同打造了这场展览。展览围绕“创造(Invent)”、“玩乐(Play)”、“激励(Inspire)”三个主题,以魔方为出发点,集结了艺术家、数学家、音乐家、建筑师、工程师、程序专家,以及视觉设计公司、数字技术公司的灵感和智慧。

  观众走进展厅入口即进入高科技感应区,数字大屏幕上不断变化的几何色块用舞动的方式回应每一个人身体的运动;机器人是一个必然的亮相——科技界对魔方机器人的研发自魔方问世后就开始了,此次展览所展示的机器人不仅可以破解任何魔方,还能模拟人的动态,时而停下思考,时而表达感谢与骄傲。创下吉尼斯记录的“全球最大魔方”,高达3.5米,重达2.1吨,可以通过一个小魔方手柄实现灵活操控。普通的魔方是通过外部驱动,而巨型魔方则是内部驱动,这等于是开拓一个未知的工程领域。

 

  家长和小朋友在看多样魔方异形魔方。

  “装饰拼图制造者”展区,观众可以在交互式触屏桌上自由创造图案,装置内储存的海量图形将智能识别观众的随机创作,并完成猜想。这一互动的过程展示了人脑想象力和机器运算识别在几何领域的碰撞。

  这次展览的25个展台,无论是“机器人魔方大赛”还是“蜜蜂机器人逃离迷宫”,几乎多多少少都带着点艺术性,也会让人去思考:如果没有审美价值的渗入,一个再有科技含金量的东西,又能给人带来多少趣味?多少意义?多少经济效益?

  如今71岁的匈牙利著名雕刻家和建筑学教授厄尔诺·鲁比克,也因为发明了魔方而闻名世界。在接受澎湃新闻(www.thepaper.cn)独家专访时他说:“我大半生的时间都与魔方共同度过。魔方并不仅仅是魔方,如果魔方没有面前使用的这个人,魔方就什么都不是。使用者赋予了魔方生命,人和魔方的互动赋予了魔方生命。”

 

  11月24日,上海环球港,观众在玩《跳舞的魔方》,通过互动感应大屏,其界面可跟随身体感应舞动变幻。

  澎湃新闻:魔方是一部分人童年的梦魇,因为玩不好,曾经很怀疑自己的智商。魔方水平高低是不是与智商有关?

  鲁比克:IQ测试也好,魔方测试也好,测试的只是一种分数,并不意味着一切。有些人在学校里非常棒,在社会中却并不成功,有些人在学校里是问题儿童,在社会上却非常成功,因为在学校的测验和你在真实生活中所要完成的任务不一样。可以用魔方来作为一种特殊能力的测试,但你要明白这种特殊能力是什么。

  可以向别人请教如何解决魔方,也可以自己独立完成,后者是我鼓励的。面对同一项测试,我们经常看到两类人,一类直接翻到书后面寻找答案,然后再做题,一类人就喜欢测试自己,自己去尝试、思考,再检查。魔方已经存在40多年,很多人都需要别人的帮助才能够解开,有人因为各种原因无法解决魔方。你需要有很强烈的意愿并为之努力,这当然比较辛苦,如果你能够自己发现并解决问题的话,那就是内化的能力,能够用解开这次难题的经验用于其他事物上。因此,更有价值的不仅是一个答案,而是寻求到解决问题的方法。

  澎湃新闻:魔方测试的究竟是怎样的一种能力?

  鲁比克:第一,在难题面前继续学习的能力。第二,对于空间的定向,或者说,对于空间的想像能力。人的空间感不一样,比如初到一个陌生的地方,有人靠一张地图就能轻易地找到想去的地方,有人找方向就比较困难。另一方面,你带人走过一个地方,有人很快就能记住下次再来,有些人就会转错方向。解决魔方的过程中,记忆力也非常重要,孩子的记忆力比成年人要好。还有特别重要的是,动手能力,手部控制能力达到的精细程度不一样,有的人不用看,手上的工作都能完成。

 

  11月24日,上海环球港,魔方文化区。

  澎湃新闻:从小到大我一直玩魔方,但第一次知道鲁比克牌魔方,你怎么看待这里反映出的版权问题?

  鲁比克:那是一个非常宽泛和复杂的问题。如果你面临这样的问题,说明你很幸运,因为如果你的产品不成功,就不会产生这样的问题,越成功,这个问题就会越大。知识产权非常特别,比如写作,文章印出来就是你的,你如果发现别人剽窃你可以起诉,而产品和科学的发明就不太一样。一个工程师发明了魔方这样的结构、里面结构的元素,如果魔方是原创的,你可以申请专利,但也非常棘手,这意味着你必须在每个国家申请专利,并支付申请专利的费用。在刚开始时,成本非常高,需要大量资金,这也是为什么许多人去找大公司,希望公司能够帮助他们解决这个问题,但问题是,自己的专利你自己都无法保护,又如何让公司来保护你。所以这是个很难的问题。我很高兴我名下的魔方售出量很大,不是我名下的魔方也非常多,这也意味着许多孩子可以玩到魔方,未尝不是一件好事。

   

  柏拉图立体魔方。

  澎湃新闻:你是一位雕塑家,是什么给你灵感发明了魔方?

  鲁比克:灵感取决于我们看到什么,看到表面之下隐藏了什么,而且这也取决于兴趣。关于这个问题,我有很多答案,来自自然,来自宇宙。比如宇宙的尺度,在宏观和微观上,宇宙都没有边界,而组成宏观与微观的元素又是类似的,这非常有趣。我的灵感也来源于过去的经历,兴趣爱好,比如我特别喜欢阅读、解谜,我还喜欢数学。对于我来说,发明魔方是很幸运的。我觉得问题并不代表错误,问题的产生是自然的一部分,问题提供了一个机会,如果能够成功地把问题解开,那就能够顺利地应对这件事。

  澎湃新闻:魔方给很多艺术带来了影响和改变,比如广告、电影、设计,你怎么看这个问题?

  鲁比克:艺术是什么本身就是一个非常有趣的问题,艺术就是超越自身的存在。从这个角度来说,魔方并不仅仅是魔方,如果魔方没有面前使用的这个人,魔方就什么都不是。使用者赋予了魔方生命,人和魔方的互动赋予了魔方生命。这个过程当中,转动魔方时,魔方也转动了你,影响是一个双向的过程。魔方本身是个未完成的状态,需要人来完成这个谜题。魔方就像一张白纸,可以写写画画,创造出自己的东西。

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