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狼人杀是最好玩桌游 古人不屑地笑了

发布日期:2017-07-20

  现代桌游的一种主流玩法是掷骰子、走步数,再附加各种游戏规则,比如飞行棋和“大富翁”。类似飞行棋的古代游戏有三国时期的双陆,是从印度进口的。其实,为了消遣万古长夜、悠哉年光,古人发明的桌游也十分炫酷。

  狼人杀还火着。这款桌游已经被开发成手游、综艺节目,改编成网剧、电影,还出现了大大小小的国际比赛。狼人杀诞生于十几年前,却直到2016年才忽然走红网络,成为中国网民们用来填补空虚的新宠。也难怪狼人杀能火。追溯中国人几千年的桌游史,竟然一直没有出现过这类RPG(角色扮演游戏)推理游戏。不过也用不着鄙视祖先们的娱乐生活。为了消遣万古长夜、悠哉年光,他们发明的桌游还是挺炫酷的。

  射覆:汉唐的“只言片语”

  《西游记》中,唐僧师徒途经车迟国,与三位“国师”展开了精彩的斗法。其中第二轮,是唐僧与鹿力大仙隔空猜物。轿子里依次放入宫衣、仙桃和小道童,鹿力大仙使用透视法术率先报出答案,轮到唐僧猜时,孙悟空使用分身术潜入轿中,把物件依次调包成了破钟、桃核和小和尚。唐僧每次说出这些答案,鹿力大仙都觉得荒诞不经,揭开轿帘他却目瞪口呆。其实,“隔空猜物”的游戏早在中国汉代就出现了,出题人把某个物件用瓯、盂等器皿盖起来(称之为“覆”),由玩家们来猜(称之为“射”)。最初的玩法跟《西游记》里一样,出题人不给任何提示,玩家全靠硬猜……然而玩这个游戏的人都是肉眼凡胎,既不会透视术也不会分身术,唯一的参考信息只有覆盖器皿的大小,因此每轮游戏都能猜半天。汉武帝时,出现了有史以来的第一位金牌玩家东方朔,他射覆,靠的是算卦……当时汉武帝出的题久久无人猜中,这时东方朔有模有样地算了一卦(“别蓍布卦”),一举猜出盂中覆盖的是蜥蜴,还获得了十匹帛的奖品。射覆从此披上了浓厚的玄学色彩。玩了几百年,唐朝人终于发明了射覆的改良版,所猜的物件不用再放置实物,但是出题人必须给出只言片语的间接提示(称为“覆”)。这就大大降低了猜测难度。由于同时有许多人一起猜,如果一个人说对了答案,其他人容易“跟票”,游戏就不好玩了。于是当时人们补充了游戏规则:猜的人不许直接说出答案,而是说一个关联词(称为“射”),让出题者领会。全部玩家猜毕,出题者可以质疑某些玩家猜的不对,要求给出解释。这时,玩家必须引用经史子集里的某句典故,既包含所猜物件,又包含他说的关联词。如果质疑失败,出题者接受惩罚(通常是罚酒一杯),如果质疑成功,则猜题者受罚。

 

  《红楼梦》玩射覆(资料图)

  《红楼梦》里的射覆,也是这么玩的。宝钗出题,谜底是“玉”,以“宝”字为覆。宝玉猜到是“玉”,于是射了个“钗”字。其他姊妹起哄质疑,宝玉引用“敲断玉钗红烛冷”作为证据。当代的一些游戏的玩法也与“射覆”相似,比如“只言片语”、“你说我猜”,以及被某综艺节目加入RPG玩法的“谁是卧底”。只不过今人不再熟读经史子集,每人的知识背景又各不相同,给出的关联词要么过于直白,要么让其他人摸不着头脑,难以再现宝玉和宝钗的心领神会了。

  投壶:古代御宅族的室内运动

  古代还有些宴会游戏,具有竞技体育的特征,能够疏松筋骨,算是广义的“桌游”。投壶,是由射箭演变而来的游戏。先秦时期宴客原本会安排射箭活动,然而射箭需要较大的场地,而且容易伤人,于是渐渐被投壶取代。玩家手持一支箭,投进两三米外的壶中,以投中的数量决胜负。胜者得筹,负者饮酒。周朝时,玩游戏的主要是士大夫,仪式感极强,服务游戏的后勤人员包括礼生、司射、司人、司正、赞者、酌者等若干人,还必须奏乐,由负责唱诗、击磬、打鼓的伺候左右。到了魏晋,投壶的繁文缛节被大大简化,游戏本身的设计则丰富起来。壶口两侧增加了两只壶耳,相应规定:箭矢横在壶耳上称作“横耳”,箭竿斜倚在壶耳上称作“耳倚竿”,箭矢倒入壶中斜倚在壶耳上称作“侧耳”,类似于射击射箭中的1环到10环。

 

  投壶游戏(资料图)

  到了明代,投壶有140多种玩法,当时有个叫苏乐壶的人,是投壶游戏的全国顶级玩家。他不仅能背身投壶,还能用3支箭同时向3个壶中投射,而且从来没有失手过。晚清以后,投壶逐渐消亡,今天的路边,偶尔能看到扔竹圈套娃娃的有奖游戏,令人似曾相识。

  诗钟、流觞:濒临灭绝的读秒作诗

  曹植的七步诗是中国古代最有名的即兴诗词创作。曹植能够在读秒状态下作出这篇名诗,固然得益于他的八斗之才。同样应该看到的是,即兴诗词早已开发成文人士大夫的聚会游戏,在曹植生活的时代,能够读秒作诗的文人并不是凤毛麟角的。早在汉代,每年春季的上巳节,人们在春游踏青之余,会在水边举行会餐活动。人们沿着溪流两岸相对而坐,把酒杯放在托盘里,让它漂浮水上,缓缓地顺流而下。酒杯漂到自己面前时,参加聚会的人便取出酒杯小酌,并即兴赋诗。这种习俗被称为曲水流觞。

 

  曲水流觞(资料图)

  有时候人们找不到适合举行曲水流觞的小溪流,专门建造了人工溪流,甚至加盖亭台,称为流杯亭。后世人们又放宽条件,开发出适合室内宴饮的曲水流觞,酒桌上没有溪水和流觞,人们让酒杯按照酒席上的顺序传递,传到自己面前时仍然要饮酒赋诗。明清时期,曲水流觞渐渐衰微,出现了一种新的诗词桌游——诗钟。诗钟游戏同样是即兴赋诗,并设置计时,通常用香,一炷香燃尽即为时间终止,鸣钟“交卷”。诗钟游戏里,有时会采取多人合作的方式,每个人限时创作一联,最后把四联合成一首完整诗作,作为这次宴饮的纪念。

  “打马”“升官”:陆地版飞行棋、纸牌屋版大富翁

  现代桌游的一种主流玩法是掷骰子、走步数,再附加各种游戏规则,比如飞行棋和“大富翁”。类似飞行棋的古代游戏有三国时期的双陆,是从印度进口的。游戏双方各有棋子15枚,每轮投掷两枚骰子决定前进的步数。当一方的15枚棋子全部走过棋盘上的终点线,即为获胜。在双陆之前,中国人早在春秋时期开始玩一种叫做“六博”的游戏,具体玩法缺乏足够的史料记载,大抵与双陆相似。据多部正史记载,六博在商周时期就风靡宫廷和上层社会。到了汉代,汉景帝刘启当太子时也是六博爱好者。他有一次跟吴王刘濞的儿子玩六博,发生争执,刘启一怒之下拿起棋盘武斗。这位日后开创了文景之治的明君,竟然为了一盘桌游,把对手吴太子活活砸死。汉末魏初,出现了六博的升级版樗蒲,玩法愈发像飞行棋。棋子被画上马的形象,行进道路上设置了一些障碍(称为“关”和“坑”),必须掷出指定的点数才能跨越(称为“越关”和“出坑”)。当两匹马在同一格相遇,如果都是自己的马,可以叠在一起前进,如果踩到对方的马,需要再掷一次骰子来判定,如果掷得相应点数,可以把对方的马打回老家。宋代,“打马”游戏更是成为文人间的经典游戏,女词人李清照就是死忠玩家,她不仅赞美打马为“博弈之上流,闺房之雅戏”,还慷慨写下了一篇《打马图序》。其中一个子品牌被称为“依径马”,路线中有九个关隘,既包括“函谷关”“玉门关”等地名,也包括“太仆寺”、“飞龙院”等古代管马的行政机构。关隘之间还设有八个站,都以古代名马来命名。率先驾自己所有的马通过九大关隘,即为胜利。

 

  升官图(资料图)

  唐朝时,一款新颖的掷骰行进游戏出现了,叫做升官图(这名字仿佛勃动着大唐人民强烈的功名进取心)。游戏从投骰子开始,称为“科举”,根据点数高低,棋子撞大运一样的获得“出身”,幸运的成为“状元”,赢在升官的起跑线上,等而下之的还有十三种出身。接下来的升官行动,由投旋转陀螺决定,陀螺停在以下四种结果之一:“德、才、功、赃”,玩家从相应结果中抽取判词,决定棋子的行进。通常“德”的判词最好,可以越级升迁,“才”也能获得升迁,“功”则原地不动,“赃”则会被贬黜。升官图长路漫漫,共六十多个官职。

  伴随着陀螺的停停转转,这些棋子进进退退,饱经宦海沉浮。最先成为一品大员的玩家,即为胜者。升官图问世以来,受到历朝历代人民的喜爱,游戏中的具体官制也不断更新,民国初期的版本,是从小学生出身,一路升为大总统。

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