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索尼正在探索PSVR的高级直播功能和MR视图

发布日期:2018年04月16日   

  在上个月的GDC 2018大会上,索尼Research & Development West团队的高级团队负责人Richard Forester探讨了PSVR的直播与分享功能。日前,PSVR用户可以访问常规的PS4广播工具了。

  

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  借助“分享”(Share)按钮,用户就可以捕捉屏幕截图,视频和直播游戏,在“社交屏幕”(Social Screen)显示第一人称视图。

  大会上,Forester表示直播实验尚未纳入PSVR的SDK路线图,然而主题演讲清晰地表明,索尼有兴趣为游戏直播寻找全新的改良方法。

  Forester为实验工具确认了几种不同的模式。

  首先是“轻松访问广播”(easy access broadcasting),类似于用户能自行管理的低产直播。这种方法也类似于当前支持PSVR用户的分享功能,但玩家可以把虚拟相机放在游戏世界中,而不是单纯地广播第一人称社交屏幕视图。为了实现更好的共享体验,Forester表示可以修改第一人称视图,包括重新渲染正确的全屏输出视图(而不是依赖于为头显渲染的裁剪和翘曲视图版本)。除了通过后期效果改变输出的外观和感觉以外,系统还可以应用能够消除头部抖动影响的稳定相机模式。

  另一种模式包含更多的制作流程,需要设置一个“沙发上的制作人”。第二位用户将担任直播导演,然后坐在VR玩家旁边的沙发上,使用控制器实时调整相机视图和其他设置,提供现场评论。

  Forester表示,为了展示概念和探索如何进一步提升直播体验,Research & Development West团队已经开发了一个名叫“Air Hockey”的VR演示作品。

  随着他们开始尝试第三人称相机视图,调整第三人称相机对玩家的渲染方式显然能够带来更好的直播体验。例如,Forester认为,尽管游戏本身并不需要,但为角色添加一定的运动特性将可以进一步优化第三人称视图。他指出,眨眼等眼睛运动和对象追踪同样可以增加角色的可信度和趣味。

  此外,团队还尝试支持酷炫的MR视图。这一点在PC VR内容的高产量广播中十分流行。除了利用绿幕把玩家形象合成到游戏之外,Forester表示,游戏可以输出一个遮罩,让玩家自然地出现在游戏世界内容的背后,而不是说只是出现在内容之上。

  

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  当然,合成和遮罩需要额外的资源,所以可能影响VR游戏的性能。Forester建议采用另一台PS4 Pro,专门为实时广播和合成生成输出,其中可能包括4K和HDR输出以及额外的着色器效果等。

  除了游戏直播,Forester表示,团队希望这种先进的分享功能可以帮助开发者推广自己的游戏,包括支持专业直播者直接进行直播,帮助用户捕捉VR游戏中的精彩时刻等。他指出,这种功能同样有利于商业展出,因为索尼等厂商可以更好地向与会人士展示玩家体验。同样地,这种功能也可以为VR预告片的制作提供帮助。

  

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  在GDC 2018大会上,索尼展示了一系列用于实验的内部演示作品,但没有透露哪种功能会真正推出。

文章来源:黑匣网   作者:
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